Kosumi


Profil

Rôle: Chef des Corbeaux sur les Îles Nimbuleuses. Il est l'oncle d'Aëlen et, même si on ne peut pas dire qu'ils sont intimes, il y a une certaine complicité entre eux. Il l'a aidée à survivre pendant son exil et n'a pas fait partie de ceux qui l'ont condamnée.
Origines: Natif des Îles Nimbuleuses, il est devenu Chef des Corbeaux à un âge assez jeune. Il a été heureusement marié avant de devenir veuf et il a deux fils adultes.
Langues parlées: Il parle la langue des Îles, identifiée ensuite comme la Parlure. Sans être aussi habile qu'Aëlen, Kosumi aussi sait décoder certains langages animaliers. Les signalements de certains oiseaux lui sont très utiles pour localiser les emplacements des cachettes et les déplacements entre les Îles et le comportement des bêtes marines lui sert à la navigation.
Alignement: Chaotique Neutre Flou. Il peut tendre vers le Loyal Mauvais, mais il a beaucoup trop d'humour et de curiosité pour ça. Il ne faut pas sous-estimer son esprit retors.
Classe(s) Ranger/Voleur. Le rôle des Corbeaux étant de disperser les richesses au sein des clans en opérant le troc, il prend ce rôle très au sérieux et s'avère compétent. Il peut survivre même en milieu sauvage et hostile.
Objectif: Tirer son épingle du jeu. Il est beaucoup plus attiré par la richesse que par le pouvoir et encore, il s'amuse beaucoup plus à faire circuler les biens entre ses mains qu'à les accumuler pour lui-même. Il aime tirer avantage des situations les plus inattendues.

Kosumi n'est pas très grand mais la masse de ses bras, de ses épaules, de son dos et de son torse ont de quoi impressionner. Ses jambes sont courtes mais elles aussi très musclées, renforçant l'impression de puissance tassée rendue par le silhouette du Grand Corbeau.

S'il commence à se voûter sensiblement vers l'avant, âgé de la mi-quarantaine au début de l'aventure, taillé par une vie passée à ramer, il dégage tout de même une aura de force tranquille impressionnante. Il a un beau visage au nez aquilin, de petits yeux rusés et noirs, un sourire malicieux qui n'est pas dépourvu de charme et porte sa chevelure rasée sur les tempes mais nouée en d'impressionnantes tresses au centre de son crâne. Il a encore les cheveux noirs, même si des mèches grises strient de plus en plus sa longue crête nattée. Il aime ce qui est beau et luxueux, arborant toutes les parures ne l'encombrant pas inutilement.

Il a subi des mutation mais celles-ci n'ont eu que peu d'effet sur lui. Il n'est pas un excellent hôte et n'en conserve aucune rancœur. Il porte un stigmate d'une vieille blessure: sa cheville droite n'a pas le bon angle après une tentative infructueuse de guérir une mauvaise entorse. Il en garde une claudication légère mais marquée ainsi qu'une aversion pour les mutations.


Capacités

Caractéristiques: Score: Bonus: Descriptif:
Force 16 *+2 Pagayeur Kosumi est un rameur d'exception et a développé une force considérable dans les bras et le torse. Il est capable de supporter de très lourdes charges sur de longues distances, habitué de faire du portage. Il est également un redoutable lutteur.
Dextérité 14 Sans être d'une agilité exceptionnelle, le Grand Corbeau a un talent: il se déplace silencieusement, naturellement porté à avancer à pas feutrés. Il n'est pas le plus rapide mais il sait comment se déplacer discrètement.
Constitution 14 *+2 Pagayeur Kosumi est robuste et très endurant, capable de supporter des conditions difficiles, mais il n'est pas un bon coureur, souffrant d'un léger boitillement.
Sagesse 14 Souvent accusé d'égoïsme, Kosumi est un grand pragmatique. Il préfère ne pas trop s'embarrasser d'émotions ni de principes afin de pouvoir réagir librement aux situations qui se présentent et préfère l'instabilité à la routine, cherchant souvent les problèmes.
Intelligence 16 Calculateur et rusé, Kosumi aime faire des plans et surtout en déjouer. Il est très difficile de lui cacher une information et il connaît très bien la valeur des choses. Il est très curieux et ouvert d'esprit, prompt à changer d'avis si de nouvelles informations surviennent. C'est un marchand né. Il est habile en mathématiques et se débrouille plutôt bien en lecture.
Charisme 12 *+2 Chef Kosumi est populaire dans le sens où tout le monde le connaît et qu'il jouit d'un certaine forme de respect, mais bien peu de gens l'aiment vraiment. Il ne recherche pas l'adulation de la masse. Il accorde beaucoup d'importance à sa famille et son clan, qui le lui rendent bien.

Pagayeur*

Une classe un peu à part, considérée comme étant l'élite du clan des Corbeaux. Les Pagayeurs sont des spécialistes des voyages entre les Îles. Ils connaissaient chaque courant, chaque récif, chaque passage. Ils savent nager, ce qui n'est pas le cas de tout le monde, et sont de très habiles navigateurs et fabricants de canots.

Si la pagaie personnelle de Kosumi est conçue pour un canoë, il sait manier tous les types d'embarcation. C'est un nomade qui préfère le voyage à la destination. Son entraînement lui a donné une force et une endurance exceptionnelle quand vient le temps de naviguer et de ramer.

Il a une connaissance aigue de tout le territoire. Il connaît chaque crique, chaque cache de matériel. Il est pratiquement impossible de lui cacher quoique ce soit sur les Îles Brumeuses. Même lors de la fuite d'Aëlen, il a toujours plus ou moins su où elle se trouvait, feignant l'ignorance lorsqu'interrogé par des sbires d'Okanweh.

Aëlen aurait pu elle aussi prétendre au titre de Pagayeuse, si elle avait vécu plus étroitement avec le clan des Corbeaux.

Chef**

Acclamé chef à son mariage, Kosumi jouit d'un véritable respect au sein des clans. Il est reconnu pour être ingénieux, ambitieux et sournois. Il peut parlementer avec tous les autres chefs et sa voix doit être entendue, même si Okanweh fait généralement tout ce qu'il peut pour garder le Grand Corbeau à l'écart.

Son rôle de voleur et de distributeur le rend indispensable mais bien peu lui accordent sa confiance. Malgré tout, il sait faire preuve d'envergure et il prend son rôle de protecteur très au sérieux. S'il profite sans vergogne de tous ses avantages, il sait se montrer juste et faire preuve de générosité. Il est, à sa manière, très professionnel, et il faut bien admettre que sans ses rapines, l'hydromel des Ours serait beaucoup moins accessible.


Spécificités:

La Pagaie de Bois Noir

Les arbres droits étant rares sur les îles, les rames et les pagaies sont souvent bricolées à partir de bois flotté trouvé sur les grèves et d'os taillés liés ensemble par des fanons ou des lanières de cuir. Chaque pagayeur doit concevoir sa propre rame avant de pouvoir prétendre commander un bateau. Elle lui sert aussi occasionnellement d'arme: elle est très efficace quand vient le temps de briser une mâchoire ou des mains.

Tout jeune homme, il avait trouvé une pièce de bois singulière. Dans une crique isolée et peu fréquentée au sud-est de l'archipel, un long et rectiligne tronc entier qui devait dériver depuis des années s'était échoué. Après avoir nettoyé l'écorce et le sel, le jeune Kosumi avait pu constater qu'il ne connaissait pas ce bois. Sans le savoir, il avait sous la main un tronc de noyer noir, naturellement foncé, dense et dur.

Il l'a taillé, sculpté, poli, jusqu'à obtenir une pagaie parfaitement adaptée à sa main. Il a évidemment traité l'objet à la poudre d'aurore pour lui octroyer la solidité d'un d'os et la souplesse d'un fanon, comme de coutume, puis il l'avait teint et peint pour en taire l'origine mystérieuse. Sans trop savoir pourquoi, il a toujours eu l'impression de devoir garder son origine secrète.

Depuis le jour où il a trouvé le tronc, Kosumi s'est demandé d'où il pouvait bien venir. Cette question sans réponse restera toujours quelque part dans son esprit.